The Foundry’s MODO & MARI Test Drive Challenge!

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A The Foundry está desafiando você artista 3D para trazer à vida, segundo a sua visão, um veículo futurista clássico no ano de 2055. Seu primeiro desafio (opcional) é imaginar um veículo conceito, inédito e exclusivo, totalmente modelado no MODO. O segundo desafio (opcional) será o de texturizar o seu veículo (ou um fornecido pela The Foundry) utilizando o MARI para criar um lindíssimo render. Cada desafio será executado durante quatro semanas e caso venha a aceitá-lo você receberá versões TRIAL especiais estendidas do MODO e do MARI.

Test Drive Modo & MARI prazos para registro:

MODO Test Drive Challenge
Prazo de inscrição: 24 de outubro de 2016 17:00 GMT
Início: 03 de outubro de 2016 17:00 GMT
Término: 31 de outubro de 2016 17: 00 GMT

MARI Test Drive Challenge
Prazo de inscrição: 22 de novembro de 2016 17:00 GMT
Início: 01 de novembro de 2016 17:00 GMT
Término: 29 de novembro de 2016 17:00 GMT

MODO & MARI Test Drive Challenge
Julgamento: 30 de novembro de 2016
Votação pública: 08 de dezembro de 2016
Resultados: 16 de dezembro de 2016

Elegibilidade

Para participar do Test Drive MODO & MARI Challenge da The Foundry você deve ser um membro do site ArtStation.com O registro como membro é totalmente gratuíto.

Ferramentas

O modelo deve ser iniciado e terminado em MODO e a texturização deve ser feita em MARI.

Briefings

O briefing para o Test Drive MODO Challenge será postada dia 03 de outubro de 2016 às 17:00 GMT e o briefing do Test Drive MARI Challenge no dia 01 de novembro de 2016 às 17:00 GMT, ambos no site da ArtStation.

Sem modelo? Sem problemas!

Você pode participar de um ou de ambos os desafios. Para os artistas que desejam participar apenas do Test Drive MARI Challenge, a The Foundry irá fornecer aos participantes a escolha de um entre 3 modelos para a sua participação. Estes modelos serão disponibilizados dia 01 de novembro de 2016 às 17:00 GMT, no site da ArtStation.

MODO & MARI extended trial licenses

Artistas que se inscreverem para os desafios Test Drive Modo e/ou Test Drive MARI receberão um código de licença TRIAL estendida via e-mail nas respectivas datas de início de cada Challenge.

Juri

A comissão julgadora do Test Drive MODO & MARI Challenges será composta por artistas de renome internacional:

  • Scott Robertson (Scott Robertson Design)
  • Khyzyl Saleem (Eletronic Arts Ghost Games)
  • Davison Carvalho (Ready At Dawn)
  • Nick Gindraux (Naughty Dog)
  • Adam Middleton (Weta Workshop)
  • Yibing Jiang (Naughty Dog)
  • Greg Brown (The Foundry Creative Specialist)
  • Martin Mayer (The Foundry Creative Specialist)

Work in Progress

Deverão ser postados Work-in-Progress que mostrem o andamento da sua criação em tópicos específicos do Challenge incluindo concept art, wireframes, testes de renderização, múltiplos ângulos, etc.

Somente Obras originais

As inscrições devem ser originais e exclusivas, feitos especificamente para este desafio e não pode basear-se no conceito de arte de outros artistas. O projeto pode ser baseado num veículo existente, tais como esportivos e marcas conhecidas, mas obviamente não podem violar direitos autorais ou patentes industriais. Emblemas de fabricante, ou logotipos conhecidos também não são permitidos.

Entrega dos Trabalhos

Os trabalhos devem ser entregues no dia do encerramento, em render de alta resolução com 3.000 pixels na borda mais longa (paisagem com 3.000px na largura ou retrato com 3.000px na altura)

Critérios de Julgamento

As inscrições serão julgadas em ambos os detalhes técnicos e criativos. O tema do desafio deve estar claro e ser o objetivo final da imagem. Originalidade do tema e a interação com a comunidade serão altamente valorizadas.

Transmissão via Twitch

ArtStation e Twitch Creative fizeram uma parceria para trazer live Streamig durante os desafios. Crie um canal no Twitch, faça suas LIVES enquanto trabalhar em suas criações e transmita no ArtStation, aumentando sua visibilidade, engajamento e envolvimento com o público em geral. Lembre-se que votos populares também serão computados.

Envolvimento da Comunidade

O espírito dos desafios na ArtStation é para promover a aprendizagem baseada na comunidade e para celebrar os trabalhos dos artistas. Nós queremos que você se envolver na comunidade. Divulgue o seu Work-in-Progress, comente o trabalho dos demais colegas com dicas construtivas sempre com este nosso espírito de aprendizagem e aperfeiçoamento.

Premiação

O Test Drive MODO & MARI Challenge terão 3 vencedores:

  • o vencedor do Test Drive MODO Challenge
  • o vencedor do Test Drive MARI Challenge
  • o vencedor da votação aberta de ambos os desafios

Os vencedores receberão um certificado, uma carta de recomendação por ganhar competição internacional e um ArtStation Award vitalício em seus perfis ArtStation além dos olhares de grandes nomes da indústria que até podem gerar novas oportunidades profissionais.

Prêmios

MODO Test Drive Challenge
Wacom Cintiq 13HD touch USD 996
Assinatura anual da Pluralsight USD 299
The Foundry Creation Collective USD 2.500

MARI Test Drive Challenge
Wacom Cintiq 13HD touch USD 996
Assinatura anual da Pluralsight USD 299
The Foundry Creation Collective USD 2.500

Test Drive Modo & MARI  Voto Popular
Wacom Intuos Pro USD 349
Assinatura anual da Pluralsight USD 299
The Foundry Creation Collective USD 2.500

Votação Pública

Um número pré-selecionados de submissões será hospedado no site da Foundry, a partir de 08 de dezembro de 2016 para votação pública. O endereço para votação será publicado durante o período de julgamento que terá início em 30 de novembro de 2016.

Boa sorte a todos os participantes!
R3F Team

Links Relacionados

Test Drive MODO Challenge
Test Drive MARI Challenge
Twitch Creative
The Foundry Creation Collective
The Foundry
Pluralsight
Wacom

 

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mLight – MODO Lighting Script

Para quem curte o uso de plugins, aqui está um gratuito (by Keith.) que pode ajudar aqueles usuários com alguma dificuldade no setup inicial de luzes. Funcionando de uma forma que lembra um pouco o HDRIStudio, ele também permite que o usuário aponte a região do modelo onde a luz será aplicada (target) selecionando um ou mais polys. Ao ser executado, o plugin se orienta através da(s) normal(s) desta seleção para criar a(s) luz(es) do tipo definido pelo usuário.

Script: mLight_Run.py
Arquivos auxiliares: pyModo.py, pyModoS.py, pyModoT, mLight.pyc
Instalação: copie todos os arquivos na pasta de scripts modo e vincule a execução do script mLight_Run.py a um novo botão ou combinação de teclas

 

Links relacionados:

Dropbox para download do Script
Tópico no Forum The Foundry

Topologia no MODO 3D com a Wacom Cintiq

A modelagem tridimensional digital é uma arte sofisticada com seu próprio vocabulário, ferramentas e técnicas, mas os princípios por trás da manipulação de milhões de polígonos são tão fáceis de entender como brincar de massinha. Usando uma Cintiq 27QHD durante o GDC 2015, Greg Brown da The Foundry mostra algumas das funções básicas de retopologia, técnica de modelagem que utiliza um objeto 3D ou superfície pré-existente como base para a criação de uma nova. No MODO em especial, uma tarefa extremamente fácil, rápida e intuitiva como rabiscar usando uma simples caneta.

 

Links relacionados:

MODO 3D
The Foundry
WACOM | Cintiq
Game Developers Conference

Seu portfólio 3D no Sketchfab for MODO

Sketchfab é uma plataforma para publicar, compartilhar e incorporar conteúdo 3D interativo on-line. Com o kit Sketchfab, disponível no seu login de conteúdo registrado da The Foundry, você pode fazer o upload dos arquivos do MODO para a sua conta Sketchfab, incorporá-los em qualquer página web e imediatamente compartilhá-los em outras plataformas sociais populares.

Para instalá-lo basta arrastar e soltar o instalador LPK diretamente na interface do MODO (601 ou superior) e reiniciar o MODO. Cadastre-se no site Sketchfab, obtenha a chave para registrar seu API Sketchfab e você está pronto para começar a enviar seus modelos!

Assim que começar a postar seus modelos você receberá uma oferta para um teste de 90 dias da conta de Sketchfab PRO, que acrescenta uploads ilimitados (até 200 MB por modelo), com até 20 anotações por modelo, proteção de visualização por senha, um portfólio profissional, fundos personalizados a habilidade de capturar leads e aparecem no diretório PRO. As contas PRO tem custo aproximado de US$ 15 / mês ou US$ 120 / ano.

 

Links relacionados:

Sketchfab
Jensenmike

Retratos no MODO 3D

Uma rápida entrevista com Alberto Ezzy, generalista 3D, sobre sua série de oito tutoriais que irão revelar suas técnicas e segredos na produção de imagens personagens realísticos.

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Alberto Ezzy é um talentoso artista 3D e atualmente atua como freelancer na Bélgica. Suas tarefas diárias incluem desde a modelagem, texturização e iluminação até fotografia de texturas fotográficas, experiências com renderização e diferentes estágios de pós-produção de seus projetos utilizando Nuke e Photoshop.

Alberto Ezzy está trabalhando numa série de tutoriais para a 3Dtotal, cobrindo todo o processo de criação de dois personagens do seu projeto “retratos populares” utilizando os softwares MODO e MARI: “O Pescador” e “minha amiga Kiwi”. “Nestas imagens tentarei explorar alguns processos de “pele” e “cabelo” no MODO que eu nunca tinha experimentado antes”, explica Alberto.

Ao longo de oito tutoriais, Alberto revela técnicas e segredos de seu workflow para um bom trabalho de iluminação no MODO, bem como dicas e truques para a criação de uma boa textura de pele (skin shader) e a configuração de cabelos (hair & fur). Ele também vai mostrar como podemos obter um realismo convincente em modelos 3D digitalizados, além de mostrar como o MARI se encaixa no fluxo de trabalho 3D. Os tutoriais também vai abordar como combinar diferentes Render Outputs do MODO para posterior pós-produção e ajustes finos no Photoshop.

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A Ten24 forneceu 2 modelos 3D escaneados para Alberto trabalhar neste processo. Foi como “conhecer alguém”, sugere. “Ao abrir o modelo você começa a pensar: De onde você é? O que você faz na vida? Na versão masculina senti um melancólico pescador, velho, mas ainda forte. Já a feminina me sugeriu uma mochileira, talvez em uma viagem na Nova Zelândia!” Meus objetivos artísticos foram “menos é mais. Eu queria que os detalhes e a pele fossem o centro das atenções. Eu tentei um brinco para o pescador e uma tatuagem para a garota, mas não funcionaram pois eram pontos de distração. Eu também decidi usar e explorar duas configurações diferentes de iluminação: Physical Sun para o pescador e Studio Lighting para a menina”.

Para criar essas duas imagens incríveis, Alberto utiliza o MODO 3D e o MARI (ambos da The Foundry) para modelagem, escultura, iluminação, texturização e o Adobe Photoshop para pós-produção e pequenos ajustes finais. “Quanto ao hardware explorei a potência, qualidade e velocidade de uma AMD FirePro W9000, que superou com facilidade a exigência de ambos os trabalhos sem nenhum aborrecimento. Os modelos 3D digitalizados são bem pesados, se você precisar fazer ajustes e testes na escultura e posteriormente adicionar coisas como cabelos, ambientes e iluminação realística então você precisa de uma placa gráficas de alto desempenho”.

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A AMD criou uma das mais poderosas placas gráficas disponíveis atualmente no mercado. A W9000 permite a GPU processar os dados de geometria a uma taxa de duas vezes por ciclo de clock que, além de acelerar e garantir a precisão dos seus cálculos, também permite o uso de enormes arquivos de texturas – com até 32TB de tamanho.

No entanto, Alberto nem sempre usou MODO. “Há muito tempo atrás, eu utilizava o LightWave e raramente o 3DMax, mas quando o MODO foi lançado, foi amor à primeira vista!” declara. “É um software muito intuitivo e divertido. Para mim, isso é muito importante – ser divertindo! Eu não gostava de modelar antes de conhecer o MODO, mas agora eu amo! E o que falar sobre ver o resultado final realístico em poucos segundos no Render Preview? Oh meu deus, aquilo é incrível!”.

Para Alberto, compartilhar técnicas com a comunidade não poderia ser mais inspirador. “É ótimo e muito gratificante fazer parte de grupos e fóruns”, diz ele. “Eu particularmente admiro o fato de que pessoas estejam dispostas a doar seu tempo gratuitamente para te ajudar caso tenha uma pergunta ou um problema. O número de gênios trabalhando neste setor é impressionante e também tenho muita admiração e respeito pelos programadores que criam estes softwares fantásticos que usamos todos os dias!”

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Links relacionados:

Alberto Ezzy
MODO
MARI
AMD FirePRO9000
Ten24
3D TOTAL

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V-RAY PARA MODO 3D

Na última semana, durante a Siggraph 2014 a The Foundry e a Chaos Group anunciaram a mais esperada notícia dos últimos meses. O aclamado renderizador V-Ray, até então disponível para vários softwares 3D, chega oficialmente para o MODO 3D. A extrema qualidade e realismo do V-Ray, aliado à velocidade e workflow do MODO fazem desta poderosa combinação uma excelente opção de produtividade que com certeza unirá usuários de ambos os produtos por todo o mundo. Assista os principais recursos:

 

Links relacionados:

V-Ray

Open 3D Model Viewer

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É muito comum os profissionais de 3D trabalharem com vários softwares e diferentes formatos de arquivo. Assim, uma dica é ter uma ferramenta que permita explorar e visualizar os modelos 3D no seu HD com agilidade e rapidez. Nesta categoria um dos software disponíveis, totalmente free, é o Open3mod.

Baseado na Open Asset Import Library o Open3mod é capaz de abrir mais de 40 formatos de arquivos diferentes incluindo OBJ, 3DS, BLEND, STL, FBX, DXF, LWO, LWS, MD5, MD3, MD2, NDO, X, IFC, Collada entre dezenas de outros incluindo é claro a extensão LXO do MODO 3D.

O software ainda está na versão 1.0, mas é bastante rápido e estável sendo uma ferramenta prática para os profissionais de 3D que muitas vezes se deparam com diferentes formatos de arquivo durante o dia-a-dia. Sua interface é baseada em guias e permite abrir várias cenas ao mesmo tempo. A visualização em 3D podem ser divididas em até quatro viewports em diferentes eixos através de 4 tipos de câmera independentes em diferentes modos: Wireframe, Bounding Box, Normal Vectors e Skeleton. Também é possível alterar a posição da fonte de luz, habilitar texturas e shading light.

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Outro recurso útil é a reprodução de animações esqueléticas nos arquivos 3D inclusive com opções de variar a velocidade de reprodução e inspecionar transformações. Além das possibilidades e explorar o modelo, hierarquias, bones e animações o programa também mostra todas as imagens utilizadas nas texturas e materiais utilizadas no projeto.

Nesta 1a. versão já é possível exportar as cenas abertas para os formatos OBJ, PLY, 3DS, Collada e STL, inclusive com a opção de tradução de eixos, enquanto as texturas podem ser salvas em PNG, JPEG, TGA entre outras. O software vem com alguns modelos de exemplo, inclusive animados, para testarmos seus recursos. Como pontos positivos destacamos que o software é muito leve e rápido, totalmente gratuíto, com versões para 32 ou 64 bits. O ponto negativo é ainda não ter disponibilidade para MAC.

 

Links relacionados:

OPEN 3MOD

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Modelar com Quads ou Tripolys?

Versão adaptada, baseada no artigo original publicado na Digital Tutors

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Afinal devemos usar Quads ou Triangles em nossas modelagens? Ainda que muitos dizem que é apenas uma questão de preferência, existem sim vantagens importantes para o uso de Quads ao criar os seus modelos. Não que esteja errado ou seja o fim do mundo – ou do seu modelo – se você usar ambos, mas na indústria e grandes estúdios recomenda-se utilizar o menor número possível de Triangles não só por questões de padronização, mas também para evitar eventuais dores de cabeça.

Para um modelador basicamente existem apenas três tipos de polígonos que realmente importam:

Quads (Quadpolys ou Quadrilaterals)
O polígono “padrão”, mais utilizado e equilibrado, composto de quatro arestas (edges).

quads

Tris (TriPolys ou Triangles)
O polígono mais simples, composto por três arestas (edges).

triples

N-Gons
Polígono constituído por cinco ou mais arestas (edges). 

ngons

Mas afinal, por que escolher Quads?
Primeiramente porque o wireframe do modelo terá uma aparência limpa, o que tornará a navegação e edição mais fácil. Ao se utilizar Quads cria-se uma malha fluída, bem mais fáceis de acompanhar sua evolução geométrica através do modelo. Optar por Quads torna-se também mais produtivo quando se trabalha em equipe e um mesmo modelo é alterado por diferentes profissionais. É muito mais fácil converter uma malha composta por QUADs para Triangles do que o inverso.

Edge Loops
São basicamente um ciclo ou caminho geométrico contínuo. Se você seguir um caminho no sentido de 2 vértices selecionados, você retornará naquele mesmo vértice de partida. Os Edge loops, além de úteis para adicionar detalhes como rugas ou dobras, podem ser usados ​​para ajudar a definir o quanto suave ou definida uma borda pode ser. Um Edge loop geralmente não ocorre numa malha formada por Triangles onde existe quebras de caminhos e não há um fluxo natural geométrico a ser percorrido.

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Subdividing
Ao subdividirmos Quads os resultados são bastante previsíveis. Temos a malha composta de linhas e colunas bem definidas sendo fácil visualizarmos como e onde os polígonos serão subdivididos. Por outro lado ao subdividir Triangles a malha tende a ficar confusa ou no mínimo não intuitiva, sem um fluxo geométrico visual para o modelo.

Sculpting
Se você pretende adicionar pequenos detalhes extras em seu modelo através de softwares específicos de escultura, tipo Zbrush ou MudBox, então o melhor é evitar triângulos e ao mesmo tempo manter seus Quads uniformemente espaçados. Dependendo do modelo, podemos subdividir a geometria 4 ou 5 vezes deixando facilmente seu modelo com mais de um milhão de polígonos e como foi referido anteriormente é mais fácil prever tal subdivisão ao se optar por Quads. Outra vantagem é que eles facilitam a construção de uma versão Low Poly oferecendo o uso de Edge Loops para realçar os suavizar características do modelo.

Smoothing
Se você busca uma geometria suave considere que Triangles e N-Gons exagerados tendem a produzir pequenas rugas e anomalias na superfície da malha. Isso acontece por conta de diferentes tensões ao se aplicar SubPatch , quantidade / distribuição desigual de vértices ou até eventuais assimetrias.

Animation
Os Quads produzem deformações mais limpas. Normalmente os animadores se concentram em áreas de flexões e deformações, como joelhos, cotovelos e punhos otimizando a malha nestes pontos para facilitar o processo rig e animação. Com Quads tal tarefa torna-se fácil uma vez que, como já foi dito, permitem a criação e manipulação de Edge Loops vitais para um melhor controle nestas regiões. As malhas triangulares por sua vez são complicadíssimas de se controlar e tendem a produzir ângulos agudos indesejáveis quando deformadas.

Modelos Hard Surface
Ao se modelar objetos e modelos Hard Surface a preferência ainda é a utilização de Quads novamente pela facilidade proporcionada pelos Edge Loops. Mapeamento de texturas UV também ficam mais fáceis e intuitivos ao se utilizar Quads principalmente porque estes oferecem a possibilidade de emendas lineares.

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Modelos com malha Tripolys em Games
Triângulos não são absolutamente ruins, mas precisam serem usados com cuidado e estratégia. Quando usá-los em modelos orgânicos é melhor escondê-los onde não serão visíveis ou em áreas onde não haverá deformações. Haverá momentos em que malhas triangulares serão necessárias, um exemplo são os assets e personagens utilizados em games. Nestes casos, a maioria dos artistas ainda preferem trabalhar em Quads e posteriormente converter o modelo final para uma malha feita de TriPolys.

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