Nei Ramos: Iluminando Delícias

Nei Ramos é um experiente ilustrador 3D que vem cada vez mais se especializando na criação de imagens de alimentos largamente utilizados em embalagens e também em peças publicitárias. Nei divide seu tempo entre sua cidade natal, Joinville, no Sul do Brasil, e Alessandria, na Itália, onde trabalha em um pequeno estúdio familiar ao lado de sua esposa e filho.

Nei começou sua jornada artística como um ilustrador de aerógrafo tradicional e ao longo de sua carreira fez a transição para imagens digitais. “Desenvolvi técnicas de efeitos 3D realistas usando Photoshop. Posteriormente, decidi aprender 3D para ter mais possibilidades criativas. Em 2010, fiz um curso na R3F Digital Design, em São Paulo, aprendendo o MODO 3D.

“O que eu realmente amo no 3D é o processo de tentar descobrir como criar uma imagem realista. No início, fui especialmente desafiado pela modelagem e texturização. UV sempre foi um desafio, mas minha frustração de não obter uma iluminação convincente na renderização final realmente me irritou.”

Nei escolheu concentrar suas habilidades na visualização de produtos. Ao longo dos anos, os alimentos se tornaram uma especialidade e o portfólio de Nei é um catálogo “lotado” de delicias.

Croissant

“Hoje me dedico a trabalhos que envolvam imagens de comida. Adoro trabalhar com comida. Quando sou chamado para outros projetos sempre avalio se tenho habilidades suficientes e às vezes recuso.”

“Os principais ingredientes que fazem um grande e bem-sucedido artista 3D são paciência, experimentação, observação e o conhecimento inclusive para aceitar quando apenas o 3D não é suficiente para resolver uma necessidade ou problema. Habilidades de pós-produção são obrigatórias, assim como um olhar para os detalhes.”

Ice Cream Cone

Uma empresa familiar

Nei e sua família desenvolveram um forte fluxo de trabalho para a criação de imagens de alta qualidade. Soraia, esposa de Nei, é responsável pela fotografia, enquanto seu filho João trabalha também como artista 3D.

“A Soraia me ajuda com fotos de produtos, texturas e referências que fazem a diferença na produção final. O João sempre me viu trabalhar e desde cedo se interessou pelo Cinema 4D e Blender. Hoje trabalhamos juntos, compartilhando experiências de aprendizagem que nos ajudam muito no processo. Tem sido uma ótima experiência. “

“Nosso fluxo de trabalho mudou muito em termos de obter bons resultados em menos tempo. Usamos o MODO 3D e o ZBrush para modelagem, Substance Painter para texturização, Blender, Cinema 4D com HDR Light Studio, Redshift para renderizações e Photoshop para acabamento. Meu favorito de fato é o MODO 3D, utilizado não só para a modelagem, mas também no processo de pré-visualização.”

Yoghurt Salubi

Nei escolheu HDR Light Studio por causa de sua facilidade e conveniência. “Quando vi que era possível pintar luz de uma forma fácil e rápida, decidi imediatamente experimentar e adorei os resultados. O tempo que levei para chegar ao resultado pretendido foi muito mais rápido do que os métodos anteriores, e a experiência também foi muito divertida.”

Nei concorda que o uso do HDR Light Studio ajudou a melhorar suas habilidades de iluminação. “Desde que usei o software, comecei a prestar mais atenção à fotografia do produto. A vantagem de usar o HDR Light Studio, em comparação com outras opções de iluminação, são os resultados praticamente imediatos . Esse é, sem dúvida, o grande diferencial. “

Sorvete Jundia

O caminho para o sucesso como freelancer pode ser difícil, mas a capacidade de ter controle e independência é favorecida por diversos fatores. Nei e sua família veem vantagens e desvantagens:

“A liberdade de escolher em quais projetos você quer trabalhar é a grande vantagem do freelancer. O desafio é que temos que resolver todos os problemas sozinhos, desde eventuais incidentes com documentos até finanças e gestão de equipamentos.”

3D Keto Bar Achieve/DE

3D Keto Bar Achieve/DE

Um dos projetos mais marcantes de Nei foi produzir a arte para a barra de energia sustentável cetogênica ACHIEVE / DE onde Nei usou 3D para distinguir as camadas de chocolate, caramelo e coco para um efeito de dar água na boca.

“Neste projeto os pontos de iluminação ajudaram a realçar as ondas no chocolate e principalmente o brilho do caramelo. Consegui uma saturação exagerada que trouxe um efeito interessante. Demorei um dia inteiro testando diferentes renderizações para encontrar o resultado ideal.”

Campanha Legion Athletics

Desenvolvimento contínuo

Nei está empenhado em desenvolver ainda mais seu ofício, experimentando novas técnicas e softwares. O seu objetivo para 2021 é continuar a aprender, ao mesmo tempo que se diverte com as diferentes tecnologias 3D.

“Atualmente, o 3D está em meu processo diário, mas ainda acho que tenho muito a aprender e explorar. Tenho usado e aprendido o ZBrush e estou apaixonado por suas possibilidades.”

Cookies Lecrerc

“Como artista, quero desenvolver minhas habilidades de desenho com a prática. Quero observar o comportamento da luz e ser menos restrito para não ter que resolver todos os problemas inteiramente em 3D. Muitas vezes, combinar imagens reais com digitais pode ser melhor para sua composição final. “

Confira o Behance de Nei Ramos para ver mais de seus deliciosos render.

Meat Pie

Regularize seu MODO

Assunto chato e delicado, sabemos! …mas necessário!

Nós da R3F Digital Design, única revenda autorizada Foundry na América Latina, estamos recomendando a todos os usuários do MODO 3D, nossos clientes ou não, que regularizem suas cópias e licenças imediatamente.

Isso porque a Foundry, através de constantes investimentos em tecnologia no combate à pirataria, está identificando no Brasil empresas e usuários cometendo crime pelo uso ilegal de licenças de seus softwares.

Informamos que nestes casos, por questões contratuais, a R3F não pode interferir ou atender, mediar ou oferecer qualquer facilidade para pessoas físicas ou jurídicas acionados pelo License Compliance mundial da Foundry ou seus representantes legais no Brasil.

Cada vez mais processos digitais são monitorados, hardwares ganham IDs, acessos criam logs e informações são cruzadas para rastrear e gerar resultados comprovatórios e irrefutáveis. Assim, estamos orientando empresas e agências, mesmo com cópias originais, que verifiquem junto aos seus colaboradores o uso de licenças não autorizadas ou downloads consecutivos de trials com diferentes e-mails. Lembramos que versões de avaliação não podem ser usadas comercialmente e empresas alegarem desconhecimento do uso de cópias ilegais em suas instalações não a isentam de suas responsabilidades tampouco as livram de serem acionadas criminalmente.

Antecipando uma tendência mundial, onde tudo será online e todos estarão conectados o tempo todo, o MODO 3D vem utilizando cada vez conteúdo online e em breve comandos e recursos (hoje com acesso transparente) só estarão acessíveis e funcionais para usuários habilitados e logados no site da Foundry.

Desde o lançamento do MODO 11 é oferecida a opção de assinatura com valores bem acessíveis inclusive às pequenas agências e profissionais autônomos. A R3F comercializa o software no Brasil no valor tabelado mundialmente pela Foundry oferecendo como facilidade e diferencial o parcelamento em até 10x pelo PagSeguro, seja para novas licenças (subscription) no valor de US$ 599 ou upgrades (maintenance) num preço ainda menor de apenas US$ 399.

Ficamos à disposição para todos os esclarecimentos e demais orientações.

skype : r3f.r3gina ou pelo e-mail contato@r3f.com

 

AMD Radeon ProRender acelera e mira no MODO em 2018

A AMD anunciou oficialmente mais uma nova versão do Radeon Pro Render, o seu renderizador Physically-Based GPU|CPU.

Os números de ganho em aceleração realmente impressionam a cada versão. Nesta última o plug-in para SolidWorks está 14% mais rápido em relação à anterior, enquanto a versão do Blender acelerou 29%, para 3ds Max até 35% e no Maya em torno de 30%.

Novos recursos também foram adicionados ao mecanismo de renderização OpenCL que apesar de ser otimizado para GPUs, também pode ser executado em CPUs. Agora o usuário pode inclusive controlar e balancear a carga de cálculo entre ambos os processamentos de forma paralela ou colaborativa. O suporte para iluminação IES também foi adicionado aos plug-ins. De acordo com a AMD, tudo o que você precisa fazer é encontrar o fabricante e o modelo de iluminação, anexar o seu respectivo arquivo IES à luz do seu software 3D e renderizar.

O Radeon ProRender é totalmente gratuíto, foi recentemente lançado para o Cinema 4D R19 e já confirmou, para o início de 2018, sua total compatibilidade e integração ao Modo 3D da Foundry.

R3F Team

Links Relacionados

AMD PRO RENDER

 

V-RAY PARA MODO 3D

Na última semana, durante a Siggraph 2014 a The Foundry e a Chaos Group anunciaram a mais esperada notícia dos últimos meses. O aclamado renderizador V-Ray, até então disponível para vários softwares 3D, chega oficialmente para o MODO 3D. A extrema qualidade e realismo do V-Ray, aliado à velocidade e workflow do MODO fazem desta poderosa combinação uma excelente opção de produtividade que com certeza unirá usuários de ambos os produtos por todo o mundo. Assista os principais recursos:

 

Links relacionados:

V-Ray

Open 3D Model Viewer

open3D_shot1

É muito comum os profissionais de 3D trabalharem com vários softwares e diferentes formatos de arquivo. Assim, uma dica é ter uma ferramenta que permita explorar e visualizar os modelos 3D no seu HD com agilidade e rapidez. Nesta categoria um dos software disponíveis, totalmente free, é o Open3mod.

Baseado na Open Asset Import Library o Open3mod é capaz de abrir mais de 40 formatos de arquivos diferentes incluindo OBJ, 3DS, BLEND, STL, FBX, DXF, LWO, LWS, MD5, MD3, MD2, NDO, X, IFC, Collada entre dezenas de outros incluindo é claro a extensão LXO do MODO 3D.

O software ainda está na versão 1.0, mas é bastante rápido e estável sendo uma ferramenta prática para os profissionais de 3D que muitas vezes se deparam com diferentes formatos de arquivo durante o dia-a-dia. Sua interface é baseada em guias e permite abrir várias cenas ao mesmo tempo. A visualização em 3D podem ser divididas em até quatro viewports em diferentes eixos através de 4 tipos de câmera independentes em diferentes modos: Wireframe, Bounding Box, Normal Vectors e Skeleton. Também é possível alterar a posição da fonte de luz, habilitar texturas e shading light.

open3D_shot2

Outro recurso útil é a reprodução de animações esqueléticas nos arquivos 3D inclusive com opções de variar a velocidade de reprodução e inspecionar transformações. Além das possibilidades e explorar o modelo, hierarquias, bones e animações o programa também mostra todas as imagens utilizadas nas texturas e materiais utilizadas no projeto.

Nesta 1a. versão já é possível exportar as cenas abertas para os formatos OBJ, PLY, 3DS, Collada e STL, inclusive com a opção de tradução de eixos, enquanto as texturas podem ser salvas em PNG, JPEG, TGA entre outras. O software vem com alguns modelos de exemplo, inclusive animados, para testarmos seus recursos. Como pontos positivos destacamos que o software é muito leve e rápido, totalmente gratuíto, com versões para 32 ou 64 bits. O ponto negativo é ainda não ter disponibilidade para MAC.

 

Links relacionados:

OPEN 3MOD

Salvar