- Apresentação
- Modelagem
- 3D Paint
- Render
A R3F em exclusiva parceria com a Luxology, traz para o Brasil o modo 401, a combinação das mais sofisticadas ferramentas de modelagem, 3d paint, uv unwrap e render hyper-realista num produto completamente customizável e intuitivo. Experimente um novo conceito no mais avançado ambiente de modelagem poligonal sub-DS, desenvolvido para ajudá-lo a realizar, de forma mais fácil e rápida, muito mais do que nunca.
Você é nosso convidado para conhecer a ferramenta 3D de produtividade e inteligência sem paralelos. Seja bem-vindo ao modo 401.
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MODELE verdadeiras esculturas
O Modo 401 oferece o mais rápido e poderoso ambiente de modelagem poligonal e Sub-DS (subdivision-surface modeling). projetado especificamente para garantir melhores resultados em menor tempo. A combinação das mais avançadas e úteis ferramentas de modelagem e deformação 3D encontradas nos melhores modeladores juntas num único produto fazem do modo sua melhor opção, independente da plataforma utilizada.
O resultado é um arsenal completo de recursos onde não é possivel imaginar algo que o software não faça, quase sempre de forma rápida, precisa e intuitiva.
Modelagem 3D
MODELE DA FORMA COMO IMAGINA
A combinação de poderosas ferramentas artísticas ou parametrizadas, com resultados de deformação real-time com total preocupação em resultado/produtividade fornecem uma nova experiência de absoluta imersão em criatividade 3D. Finalmente você está livre para criar seus modelos 3D na mesma velocidades que o desenvolve mentalmente. Um software de arquitetura modular habilitado com tecnologias como hyper-threading, visual fast-feedback e OpenGL pronto para atender os mais rápidos e exigentes modeladores. |
FERRAMENTAS INOVADORAS
Da modelagem orgânica à modelagem rígida, modo tem todos os recursos necessários para elevar a qualidade de suas criações. De detalhes como turbulências e malhas com aparências orgânicas esboçadas até bordas e vincos definidos em sólidos primitivos, considere o modo como sendo a resposta às suas necessidades.
INTERFACE 100% CUSTOMIZÁVEL
Nenhum outro software 2D ou 3D tem em interface gráfica tamanha liberdade. Você pode instantaneamente alterar qualquer window ou painel, criar novas paletas de comandos, arrastar ícones de uma barra para outra, criar linha e colunas de informação, caixas de diálogo, redimensionar elementos e muito mais. Salve o seu layout de trabalho e compartilhe o uso do software com diversos usuários na mesma máquina onde cada um tem sua interface totalmente personalizada.
UV MAPPING
A criação de mapas UV pode facilmente consumir o dobro do tempo e esforço da modelagem. A nós, isto é inaceitável. Com o modo, nós propomos um novo padrão de mapeamento UV: clique. arraste. pronto.
Outros Recursos
• Mesh Instancing
• N-Gons SDS
• Solid Sketch
• Edge Slide
• Dynamic Layers
• Sketch Bevel
• Morph Tool |
• Full custom GUI
• Mesh Paint Tool
• Macro Recording
• Perl/XML/LUA
• Bridge Tool
• OpenGL Support
• EdgesRounding |
• Falloff Envelope
• Fast feedback
• Edges Weights
• Endomorphs
• Poly Reduction
• Loop Slice
• ...e muito mais ! |
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PAINT 3D
Uma das tarefas mais burocráticas na produção de modelos tridimensionais é a texturização. Outros softwares 3D se rendem às diferentes soluções independentes no mercado pois não comportam tais recursos nativamente.
Neste aspecto, o modo imerge seu usuário num experiência única, integrando os mais poderosos recursos de texturização UV e pintura 3D.
Você consegue se imaginar modelando seus objetos com um avançado toolset de ferramentas, pintando diretamente em seu modelo 3D, e vendo seus resultados em tempo real, tudo num único produto? Com o novo modo isso agora é possível.
PAINT + TEXTURE
PINTE DIRETAMENTE NO OBJETO
O Modo funde recursos de pintura 3d e texturização de forma até então inimaginável. Misture superfícies procedurais avançadas com diferentes padrões, adicione texturas celulares, ruídos e gradientes variados com diferentes recursos de blend e pinte interativamente em seu modelo 3D. |
CRIE PINCÉIS E SHADERS
Use o engine de pintura integrada para criar paint-e bump-maps complexos para cobrir os mais detalhados modelos. Assim como as ferramentas de modelagem, todos os comandos de pintura são processadas no exclusivo “tool pipe” que oferece infinitas combinações de pincéis, sprays e tintas na geração de shaders e effeitos. Através de avançado sistema de vizualização real-time, a pintura 3D é rápida e precisa gerando os mais fantásticos resultados.
LAYERS E MÁSCARAS
Além de oferecer uma intuitiva e inovadora forma de criar materiais através de layers dinâmicos, o modo adiciona um poderoso sistema de máscaras que proporciona um nível surpreendente no controle da textura. Através do Shader Tree o modo oferece tudo o que um texturizador puder imaginar durante a construção, posicionamento, mascaramento e visualização de resultados diretamente no modelo, de forma absoluta.
OUTROS RECURSOS
• Advanced Procedural Textures
• Control micropolygon tessellation
• Dynamic texturing falloffs
• Multiple blend texture layers
• Real-Time Bump Map Painting
• Procedural Painting
• Parametric ink 3D data
• Image Based Brushes and Inks
• Jitter Nozzle
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Realidade através de bits e polys
Não bastaria oferecer poder ilimitado de modelagem e texturização sem conseguir renderizar seus modelos de forma rápida e com extrema qualidade. Enquanto alguns softwares integram render core de terceiros, a equipe de cientistas e matemáticos da própria Luxology se empenharam em oferecer uma tecnologia proprietária única, capaz de oferecer incomparáveis resultados visuais . Depois de modelar e texturizar sem limites, utilize um render de última geração e obtenha imagens de diferentes aspectos. Da simples ilustração ao hyper-realismo com total e minucioso controle em seus resultados. Se conseguir imaginar, então com o modo será possivel.
RENDER ENGINE
DE MEGA POLYS À MEGA PIXELS
O render do modo foi projetado para oferecer extrema velocidade nas mais complexas modelagens 3D suportando infinitas combinações de luzes, sombras, nuances, reflexos, transparências, rebatimentos, bitmaps, filtros, anti-aliasing, filtros, shaders e efeitos. Com um núcleo customizado de alta escalabilidade, o modo é capaz de renderizar bilhões de polígonos em frames gigantescos numa fração de tempo de seus concorrentes. Necessitando de uma imagem de 30.000 pixels por 30.000 pixels ? OK, nenhum problema, considere feito.
REALISMO INDOLOR
Criar o tão sonhado foto-realismo em 3D requer tradicionalmente a combinação de alguns esforços, truques aprendidos ao longo da carreira, um toque de paciência sem contar a famosa técnica da tentativa e erro. Quase sempre conseguimos, mas às vezes não temos tempo a perder e queremos somente algo real. Com o modo você consegue o famoso realismo com um simples clique. Ative a opção Physically Based Shading e o engine dará prioridade às leis físicas reais tais como:
• reciprocidade
• luminânica
• refração
• anisotropia
• energy conservation
• birrefringência
• polarização
• radiação
• caustica
• fresnel ...entre outros
COMPLEXIDADE NÃO É NADA SEM QUALIDADE
A extrema qualidade final das imagens renderizadas no modo são possíveis graças ao render engine, totalmente baseado num código customizado, focado em equações e algoritmos inteligentes e independentes que negociam em tempo real o melhor equilíbrio entre velocidade e qualidade. |
Assuma o controle do render do modo e obtenha de forma rápida e irretocável, os mais impressionantes resultados.
OUTROS RECURSOS
• High-Speed Global illumination
• Displacement Rendering
• iView Interactive Renderer
• Orthographic Rendering
• IEEE Floating Point Accuracy
• Anisotropic Blurred Reflections
• Instance Rendering
• Render Baking Color & N.Maps
• True Lens Distortion |
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