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- Hardware
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O LightWave é um dos mais completos e poderosos softwares 3D oferecendo os mais avançados recursos de modelagem, texturização, animação e geração de imagens hyper-reais fato este que, nos últimos 20 anos, fizeram do LightWave o software 3D mais utilizado em Hollywood e nas principais empresas de efeitos especiais de cinema, estúdios de computação gráfica, produtoras e emissoras de TV em todo o mundo.
O render engine nativo do LightWave é considerado o mais bonito e realístico do mercado.
Na sua versão 9, foi totalmente reescrito, acelerado e otimizado sob a supervisão de Mark Granger, consultor executivo de James Cameron para efeitos especiais e um verdadeiro mito no desenvolvimento e programação de renders de alta performance, focado principalmente em cenas de extrema complexidade de cálculos e realismo sem paralelos.
Sua velocidade e capacidade na geração de imagens hyper-realistas lhe conferiu a participação em mais de 700 filmes como: 300, Iron Man, I-Robot, Código Da Vinci, XMen, Piratas do Caribe, Missão Impossível, Harry Poter, Matrix Reloaded, Senhor dos Anéis, Poseidon, Monstros S.A. entre centenas de outros que levam sua marca em processos de composição visual e efeitos especiais impressionantes.
Desde suas primeiras versões sempre se destacou por sua interface user-friend e acelerada curva de aprendizagem baseada em um sistema intuitivo de produção.
Extremamente leve, rápido e estável, o Lightwave 3D chega aos usuários em versões de 32 e 64 bits, disponíveis em ambas as plataformas Mac e PC. Seu conceito Solution-in-a-box eleva as vantagens na relação custo benefício por oferecer já incorporado no software, centenas de plugins e add-ons.
Sua relação custo x benefício, rapidez e facilidade de aprendizado, estabilidade e portabilidade entre plataformas e insuperável qualidade final de render são alguns dos fatores que fizeram do LightWave 3D o software utilizado nas principais agências de publicidade e promoções, estúdios de design e ilustração, escritórios de arquitetura, emissoras de TV, produtoras e dezenas de empresas dos mais e diferentes segmentos.
Venha você também para o realismo do LightWave.
R3F Team
O software oferece alta velocidade de aprendizagem e utilização. O seu workflow garante a qualidade final do trabalho com um render absolutamente inquestionável.
Steve Pugh, Eden FX
O LightWave tem o melhor render nativo conhecido e que se integra totalmente com outras ferramentas de efeitos visuais. Além disso, inclui o Networking Rendering em 3 diferentes plataformas Mac, Pc e Linux sem nenhum custo extra. Por estas e outras razões o software é nossa opção nos últimos doze anos.
Tim McHugh, Area 51
O software é muito bom e sua capacidade e velocidade na geração de imagens hiper-realísticas sempre nos impressionou muito.
Dan Curry, Paramount Pictures
No Lightwave 3D você poderá criar qualquer coisa que imaginar sem qualquer tipo de limite técnico. Sua interface é totalmente amigável e customizável de acordo com suas necessidades sem a presença de toneladas de ícones indecifráveis presentes em seus concorrentes.
Amir Youssef, SWIFT RENDER
Em outros softwares 3D, modelar, texturizar e animar um objeto ou personagem são tarefas somente para usuários mais experientes. No LightWave, o mesmo pode ser feito por um usuário iniciante, após poucas horas de uso.
Jonny Gordon, Zero Gravity |
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NOVIDADES E IMPLEMENTAÇÕES NA GERAÇÃO 9.X
(incluindo 9.0, 9.1, 9.2, 9.3, 9.3.1 e 9.5)

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FIBER FX & HAIR
Nesta versão, foi implementado um completo sistema nativo de Hair e Fur chamado FiberFX e desenvolvido por Jon Tindall que passa a integrar a equipe de desenvolvimento e novas tecnologias para o LightWave 3D.
Este novo sistema permite :
- Customização e modelagem de fibras, fios, pelos e cabelos
- Volumetria de sombras e profundidade
- Recursos de fibras transparentes, translúcidas, reflexivas e com refração.
- Fibras mapeáveis através de sistema UV
- Render com suavizamento rápido (Fast Smooth)
- Integração com dinâmicas e colisões
- Compatível com o sistema nodal de texturização (Node Editor)
Como diferencial aos sistemas já existentes em outros softwares o Fiber FX está sendo escrito baseado em instâncias para melhor aproveitamento da memória na criação de milhões de fios sem a existência de densas malhas poligonais o que garante extrema velocidade no cálculo de dinâmicas. Outro diferencial é que trata-se de um sistema nativo e não tercerizada como em seus principais concorrentes. |
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RENDER: Totalmente reescrito do zero, é o módulo que traz as maiores mudanças em relação às versões anteriores. Sob o domínio de Mark Granger o novo render do Lightwave promete redefinir a qualidade e a velocidade do mercado, numa revolução silenciosa rumo a um realismo nunca visto num software 3D comercial. Mark, um fera na criação e programação de renders foi contratado em 2004 e até então era responsável pelo engine do Eletric Image, chamado "Camera", um dos mais rápidos e realísticos renders do mercado, capaz de renderizar cenas complexas com milhões de polígonos em poucos minutos com excelente anti-aliasing já na resolução de Filme Digital. Ele também criou uma série de algorítmos que são utilizados na maioria dos softwares 3D até hoje entre os quais : rasterizing hidden surface, motion vector blue, volumetric light ray, smoke ray, entre outros. Também viabilizou os efeitos especiais no filme Exterminador do Futuro II (Terminator II) a pedido de James Cameron. Todo o resultado desta experiência pode ser vista exclusivamente nas imagens de extremo realismo geradas no Lightwave 3D.
- Implementação de algorítimos BSP/KD multiplicando a velocidade de render em cenas complexas
- Substituição completa do núcleo original de Ray-Tracing com total aceleração em seus algoritmos
- Melhorias nas operações Multi-Treading para o total aproveitamento dos processadores disponíveis
Rennder Core do LightWave foi atualizado de forma modular com as mais modernas implementações e novidades da Indústria de Computação Gráfica mundial permitindo-se expandir e agregar no futuro com as novas tecnologias de renders que ainda surgirão. Todos os cálculos de luz foram revisados, modernizados e simplificados garantindo um ganho real absoluto de velocidade e realismo, necessários principalmente em ambiciosas produções - quanto mais complexa e carregada as cenas maior será a sua aceleração. |
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SUB-DIVISION SURFACE: O LightWave 3D traz novos controles na criação e principalmente na subdivisão da malha. O usuário ganha agora um verdadeiro arsenal de ferramentas e recursos para criar seus modelos de acordo com as suas necessidades de detalhes. Métodos de Sub-D Surfaces adaptáveis por objetos, polígonos ou pixels
- Malha otimizada de acordo com a resolução do Render ou distância da Câmera
- Visibilidade por micro-poly displacement
- Cálculo de Sub-D Surfaces original do LightWave ou Catmull-Clark
- Suporte para Subdivisão de Superfícies do LightWave e Subdivisão de Superfícies Catmull-Clark
- Diferentes controladores para a Subdivisão: númericos, envelopes, expressões, motion, texturas, entre outros
Foram adicionados diferentes controladores e parâmetros para a geração, exibição e controle de Sub-D Surfaces: envelopes, expressões, motion, numeric-based, texturas, entre outros. O usuário agora pode determinar limites no tamanho final do polígono em tempoo de render. Por exemplo: se você ao renderizar uma imagem fixou um valor de pixel de 4, então nenhum polígono menor do que esta área será renderizado. O valor também pode ser definido em sub-pixels (valores abaixo de 1.0). Isto resulta na habilidade de deslocar e deformar a malha com altíssima precisão em micro detalhes além de ganhos reais de performance. |
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SHADER NODE EDITOR: O LightWave na versão 9 traz um novo módulo de textura chamado Node Editor utilizado para a criação de texturas de extrema complexidade através de conexões e combinações hierárquicas e parametrizadas entre os canais, as propriedades e operadores de diferentes Shaders, possibilitando infinitos resultados até então inimagináveis com extrema rapidez e facilidade.
O Node Editor também leva o LightWave para um novo nível de flexibilidade no Render. Até então o LightWave utilizava somente o modelo Shading Blinn com Lambert diffusion, mas a versão 9 passa a oferecer novos padrões de Shading adicionais incluindo Phong, Cook-Torrance, Oren-Nayar, além de novas implementações na antiga combinação Blinn / Lambert. Também foi incluído novos shaders como Anisotropic e SubSurfaces Scattering (SSS) que somam alto nível de realismo na aparência dos materiais.
- Novos modelos de Shaders
- Suporte às Normal Maps do Z-Brush
- Geração de Node Displacement Maps compatível com Z Brush 16 Bit TIFF
- Animated Gradient Nodes
- Multi combinação: Layers em Nodes, Nodes em Layers, só Layers ou só Nodes
- Suporte completo a controles nativos e envelopes
- Disponibilidade no Modeler & Layout, de forma integrada e co-participativa
- Suporte completo via SDK na comunicação com demais renders do mercado.
Nenhum outro software 3D é capaz de criar materiais complexos de forma tão simples, rápida, intuitiva como o LightWave. Experimente e compare. |
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| ADVANCED CAMERA TOOL: As novas tecnologias incorporadas ao render core do LightWave 3D 9 permite a configuração de lentes especiais e envelopes de deformação na geração dos mais fantásticos efeitos. Agora é possível criar qualquer tipo de lente de câmera: perspectiva, ortográfica, olho-de-peixe, grande angulares, panorama 360º entre outras. Anteriormente, efeitos como estes eram alcançados com filtros de pós-processamento que comprometiam a qualidade final da imagem. Agora estes efeitos são calculados imitando detalhes físicos da luz, obtendo-se um resultado de alta qualidade e realismo inclusive com a possibilidade de se criar imperfeições das lentes reais. |
- Deformações nos planos de Câmera
- Projeções Arbitrarias
- Geração de mapas UV
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- Simulação de espaços inexistentes
- Distorção de lentes reais ou simulação de lentes imaginárias
- Renderização ortográfica e de 360 graus
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NOVO SISTEMA DE ILUMINAÇÃO
New Light API: O novo sistema de iluminação foi totalmente reescrito no formato API suportando diretamente Light Plugins que passam a ficar disponíveis via SDK. Todo o sistema de Light Menus foi revisado e ampliado para suportar novos tipos e configurações de luzes incluindo Custom Lights Plug-ins.
Photometrics Lights: de tamanho regulável além de total suporte à luzes IES, padrão na engenharia de iluminação que configura todas as características de comportamento de luzes reais fabricadas. Desta forma o software passa a simular com absoluta precisão qualquer tipo de iluminação real possível existente bem como desenhar novas luzes customizadas além de ser capaz de desenhar o seu gráfico fotométrico juntamente com os detalhes técnicos do fabricante.
Outras novidades incluem nova luz posicional do tipo esférico, sombras com tipos e cores animáveis, parâmetros e funções de iluminação no SDK, novo painel de propriedades, ray tracing acelerado em condições de volumetric shadows e nos cálculos de falloffs. |
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RADIOSITY IMPROVEMENTS
- Sampling completamente revisto e acelerado.
- Novo algoritmo de Interpolation Rendering Quality com melhor sombreamento e ganho de performance.
- Melhorias nos algoritmos de Directional Rays presentes nas rotinas de Final Gather.
- Cache de Radiosidade com novos controles e recursos incluindo identificação por cena para possível uso posterior.
- Implementação de Bouce Rays secundários, angular tolerance, maximum pixel/ minimum evaluation spacing, cachê frame steps, bake radiosity frame ou scene completam as novidades na radiosidade mais rápida e realística do mercado
GENERAL RENDERING CHANGES
- Ray Precision Control que permite o usuário interferir na tolerância de cálculo e precisão do Ray tracer.
- Render Threads Options que determina quantos processadores o LightWave deve utilizar da máquina.
- Filtros para HDRI como Dynamic Range Limit Control, Antialiasing e Blur
- Implementação do modo de Wireframe Rendering.
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| TIMEWARP: O Timewarp é uma novidade que permite a manipulação do tempo dentro da animação. Na esmagadora maioria dos Softwares 3D, e também nas versões anteriores do LightWave, o tempo era configurado apenas por um certo número de frames dentro de um segundo. Agora podemos aumentar, frizar, reduzir, ou retroceder no tempo dentro de uma mesma animação. Efeitos especiais de cinema como o Bullet-Time podem agora ser criados de forma rápida e intuitiva inclusive com total controle e manipulação de motions blur.
CCTV SHADER: CCTV é uma shader que renderiza a visão de uma das câmeras numa determinada surface com controles de brilho, saturação e contraste permitindo simular ou criar circuitos fechados de TV, display de câmeras digitais. imagens binóculares, lentes de aumento e instâncias holográficas.
HYPERVOXEL PARTICLE DISPLACEMENT SHADER: Este shader permite alterações no tamanho, espessura, orientação, esmagamento e dissolução das partículas de HyperVoxel baseado em diferentes propriedades e envelopes. O HV Deformer permite ao usuário novos níveis de controle sobre partículas de HyperVoxel sendo possível:
- Criar piscinas com água e ondas mais realistas
- Mudar a orientação das partículas de HyperVoxel arbitrariamente
- Stretch/Squash HyperVoxels baseado em propriedades individuais das partículas
- Alterar o tamanho do HyperVoxels com funções de tempo e espaço
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| STRESS MAP: Modula a amplitude do Bump baseado em um grau de dinâmica de deformação de malha local criando ou eliminando rugas ao curvar objetos O Stress Map torna rugosidade de dobras extremamente naturais e realistas. Isto é feito pela alteração dos graus de Bump Mappings de acordo com a quantidade de distorções dos polígonos. Por exemplo, quando um braço dobra, as rugas aplicadas nos cantos (com bump maps) se tornam notáveis, exatamente onde a malha está dobrada. Assim que a malha é esticada as rugas desapareçem. O Stress Map também é usado para alterar a cor de uma superfície baseado em quanto um polígono aumentou ou encolheu devido às suas alterações. Isto pode ser usado para simular o branqueamento que ocorre em borrachas, elásticos ou peles quando estas esticam, ou para indicar áreas onde a malha está sofrendo tensão.
SKETCH FILTER: Novos filtros de pós-processamento para geração de diferentes estilos de Sketch Renders.
REALISTIC FOG: Aparência realística de FOG (neblina) que passa a suportar materiais com transparência, refração e reflexão em seu interior. |
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DYNAMICS
- Carregando rápido de Arquivos com Dinâmicas
- Workflow com acesso para Dinâmicas diretamente no Scene Editor
- SOLVE com precisão ampliada
- Melhor representação nos campos de Vetores de Ventos
- Caminhos animados para Ventos
- FXDynamic-Linker entre objetos e partículas com menor uso de memória
PARTICLE FX
- Pixie Dust para grandes quantidades de partículas (acima de 1 milhão)
- Novos controles de movimento, rotação e escalas incluindo Hypervoxels.
- Incluída a opção “Save All Select Motion”.
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HYPERVOXELS
- Ajustes finos para melhor desempenho com raytracing.
- Uso de memória reduzido em até 40X de acordo com o aumento de partículas
- Duas novas funções para uso conjunto com a nova ParticleFX: "Particle Orientation” e “Particle Scale”.
- Os HVs fazem uso de Flags rotacionadas. As rotações foram simplificadas chamando rotinas de multiplicação de vetores.
- Adicionado parâmetro “Orient Slices to Ray” que orienta o sistema de coordenada da Sprite HV com o raio, ao invés de alinhar com a câmera, permitindo o uso de Sprites com múltiplas câmeras que compõem uma visão panorâmica.
- HVs podem ter o Self-Shadowing habilitado ou não.
- OS HVs são calculados pixel/pixel nos novos CAM modes superando o realismo o método anterior de passagens separadas.
- Refrações e Sombras são suportadas em superfícies HVs non-blended.
- O modo como as sombras de volumes HVs são ativadas foi simplificado trabalhando da mesma forma das sombras inter-objects.
- Removido a necessidade de ligar Self-Shadow para superfícies HVs.
- Superfícies HV podem agora renderizar Esferas non-blended.
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ANIMAÇÃO TRADICIONAL & ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS
BONE JOINTS: Agora os novos tipos Joints podem definir deformações através de bones esticáveis em tempo de animação (stretchy bones) que oferece maior conforto e recursos aos animadores que agora passam a ter facilidades para melhorar ainda mais o controle total de movimentos.
IK OBJECTIVE OPTIONS: As animações com IK podem ser setadas através de objetivos que fornecem muito mais recursos e facilidades.
IK/FK BLENDING: Os Bones ganham novos controles que estão disponíveis em Motion Options e podem ser aplicados através de um envelope que mistura efeitos de IK/FK. Este envelope pode ser alterado durante a animação proporcionando resultados impressionantes com grande facilidade além de oferecer total suporte no SDK para novos recursos e integrações.
As novidades de animação ainda incluem Soft IK com modos de Faloff Exponencial, Linear e Clamped, Chain Chord e Lenght. Lembrando que tais recursos são exclusivos do LightWave que comparados aos seus concorrentes precisam de plug-ins somados à programação pesada para oferecerem tais recursos.Outras novidades foram implementados no sistema de IK como:
- Bone Gizmo Size independente do comprimento
- Eenvelope para Goal strength
- Possibilidade de posição e escala no IK Control
- Comandos para adicionar ou desenhar Joint bones
- Algoritmos otimizados para soluções rápida e objetivas nos cálculos de IK
- Motion control redesenhado
RELATIVITY 2: O LightWave 9 inclui um dos mais modernos compiladores de funções e comandos Relativity Expression do mercado 3D, desenvolvido pela conceituada e famosa Prem Design.
- Set-up "Aponte e click" usando "professors".
- Múltiplos níveis: infinitos objetos podem se referenciar por interdependência entre si através de expressões cíclicas.
- Expressions para reação de movimento baseados em IK.
- Fácil navegação entre múltiplas instâncias do Relativity, assim alterações em massa são feitas de forma estruturada, fácil e rápida.
- Referencia relativa de movimentos (Self, Parent, Root, Prev, Next e por Nome Hierárquico) são possíveis copiando expressions entre objetos com resultados independentes sabendo o que cada um faz.
- Funções avançadas incluindo: distâncias percorridas em caminhos, julgamento de valores, busca por eventos, canais otimizados etc.
- Comandos para medir velocidade, aceleração, interpolação, complexidade, etc.
- Possibilidade de documentar expressions com comentários, garantindo maior facilidade ao rever setups de meses atrás.
- Linguagem intuitiva de fácil aprendizagem.
- Inclui uma infinidade de "scratch variables" que permite um complexo setup de expressões.
- Feedback detalhado de erros lógicos ou de syntaxe.
- Expressões de Morphing, Displacements, Traveling, Effectors e muitas outras.
- Objetos podem perseguir pontos em outros objetos, morfar entre si ou buscar Morph Targets.
- Alto nível no Controle de multidões através agrupamento de morphs targets.
- Texturas podem ser usadas como Paths, Displacement, Envelopes (de cor, animação, deformação, tempo, etc),... e muito mais !
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IK BOOSTER: Agora com novos recursos como o Make Key com suporte à frames fracionados e Bake-able Match Goal Orientation.
NOVO ALGORIMO IK: Foi implementado várias opções que permite o controle de cálculo interagindo diretamente com o resultado desejado. Uma delas é o sistema de dicas que pode se basear em diferentes situações e frames para resolver Inverse Kinematics.
STICKY: Novo Motion plug-in que permite um objeto se mover na deformação da superfície de outro objeto target.
PROXIMITY: Novo deformador de canal baseado na distância de objetos.
QUARTERNIONS: Novo controlador de rotação que agiliza rotações fracionadas além de minimizar Gimbal Locks.
ALIGN TO PATH: Novo e robusto algoritmo de Alinhamento com novos controles inclusive em situações de Slow e No Motion. A versão anterior do Align to Path foi mantida porém agora com novo nome e maior precisão em sua nova função: “Align to Velocity”.
NOVOS PLUGINS: Dezenas de novos plugins foram desenvolvidos baseados nas dificuldades e sugestões dos grandes animadores que já utilizavam o LightWave 3D na animação de objetos e personagens. Nenhuma outra empresa, desenvolvedora de softwares 3D, ouviu tanto seus usuários quanto a Newtek para implementar melhorias específicas em seu software. |
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USER INTERFACE & MELHORIAS NA PRODUTIVIDADE
EDIÇÃO DE MALHA NO LAYOUT: Muitos plug-ins do Modeler que atuam diretamente na malha, podem agora serem usados diretamente no Layout com o objetivo de aumentar a produtividade e o fluxo de trabalho. O LightWave a partir de agora começa a incorporar novas ferramentas permitindo que o usuário tenha dezenas de recursos de modelagem durante o processo de animação e rigging, podendo inclusive adicionar ou editar Weights Maps e Vertex Maps simplificando o processo se comparado à versão anterior. Dezenas de plugins de modelagem agora disponíveis no Layout.
WORKFLOW: Novos métodos de seleção com o novo List Manager Panel que permite criar e selecionar rapidamente conjuntos de seleção. Redução global de comandos necessários para se obter qualquer resultado aumentando, em muito, a produtividade.
FAST OPEN GL: O novo LightWave v.9 suporta por completo todas as especificações padronizadas do Open GL 2, otimizando todo o poder das placas gráficas compatíveis do mercado. Os resultados obtidos nas Viewports de trabalho durante o processo de produção se aproximaram bastante do render final, diminuindo consideravelmente a necessidade de testes de textura. Efeitos de iluminação e shaders de materiais podem ser pré-visualizados com alto grau de precisão. |
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INTERFACE DO USUÁRIO
Seguindo a linha das versões anteriores, o LightWave continua sendo o único software 3D que possibilita ao usuário a total customização da interface de trabalho, uso de plug-ins, distribuição de comandos, definição de atalhos e construção hierárquica de menus e Window Panels. |
- Criação e edição de TABs com agrupamento de comandos
- Customização de cores e padrões nos canais de animação
- Exibição ou não de diferentes elementos
- Controle na exibição e nos diferentes modos de seleção
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- Diferentes opções na visualização de Poly Normals
- Implantação da nova Render Viewport
- Novos Image Viewers: Standalone e Embedded
- 4 Novas Viewports: Image Viewer, Library, Render e Preview
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ARQUIVOS DE CONFIGURAÇÃO
- Preset de configuração “Studio Production Style” com a distribuição de comandos e configuração de menus desenvolvidos a convite, pelo artista de efeitos especiais Richard Morton, implantado com sucesso na Digital Domain, Café FX e Station X além de outros estúdios e famosos artistas ao redor do mundo.
- Adicionada o recurso automático de Plugin Scan
- Todos os arquivos de configuração são criados e mantidos atualizados no sistema inclusive com valores default quando deletados ou movidos.
- Alteração de parâmetros críticos sem a necessidade da reinicialização do módulo HUB.
- Janelas e painéis de configuração redesenhados e ampliados
- Agrupamento lógico de comandos
- Centenas de valores Default alterados para melhor produtividade
- Novas opções de Paths para múltiplos arquivos de configurações
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RENDER PANEL
- Frame atual, segmento de memória e passagem de Anti-Aliasing.
- Frame Point, estatísticas de polígonos e utilização de memória.
- Status com a descrição detalhada da atividade do Render Engine.
- Tempo de Render transcorrido e estimado.
- Barra de Progresso para Frame e/ou seqüência.
- Exibição de dados do último frame renderizado em comparação ao frame atual.
- Visualização no status de 23 parâmetros incluindo Câmera, Raytrace e Globals.
- Todos os controles envolvidos na qualidade final do render estão agora agrupados e organizados num único painel.
- Opções no uso de parâmetros globais ou locais em diferentes câmeras.
AVAL DEFORM: Avaliação de deformação de acordo com a ordem de aplicação (Bump e/ou Displacement).
SISTEMA LOAD REDESENHADO: Possibilidade de seleção na importação individual de diferentes componentes de uma cena para outra, incluindo objetos, layers, deformers, motions, câmeras, luzes, paths entre outros. Lógica simplificada na construção do Scene Editor e demais painéis parametrizados, aumentando a velocidade de abertura das cenas. |
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AVANÇOS NA MODELAGEM
ENGINE DE SUBDIVISÃO REDESENHADO: Atualmente os softwares 3D baseados em Subdivisions Surfaces lideram as linhas de produções e se estabelecem como o padrão de inteligência e produtividade na modelagem. O LightWave foi pioneiro como o primeiro software comercial a apostar nesta tecnologia e agora, mais uma vez, redefine o padrão com um Núcleo Sub-DS totalmente customizado para maior velocidade e melhores resultados.
EDGES: Além de garantir maior velocidade e aparência, o novo núcleo desenvolvido pela Newtek suporta a seleção e a utilização de Edges no processo de modelagem. Tal recurso inclui Edge Weights que garante total controle nos resultados das bordas sem a necessidade de geometria adicional. Todas as ferramentas de modelagem passarão a suportar o novo método que expande possibilidades e cria novas formas de raciocínio 3D.
N-SIDE POLYGONS: LightWave 3D sempre suportou polys com infinitos vértices porém limitava a combinação com Sub-DS somente nos polígonos com mais de 4 lados. Agora, além do cálculo de subdivisão padrão, o usuário pode optar pelo algoritmo Catmull-Clark que supera as barreiras dos NGons que agora podem ser suavizados. |
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NOVOS LSCRIPTS
- 9 ferramentas ainda descompiladas, desenvolvidas por Deuce Bennett : “Programei algumas ferramentas para que fossem distribuídas como LightWave de forma que os usuários pudessem aprender ao examinar o código fonte e perceber o quanto é fácil desenvolver seus próprios comandos, funções e ferramentas.
- Flip it / Flip it Fast: Recursos que invertem por rotação, inversão ou espelhamento a geometria atual tornando pequenos ajustes de importação, principalmente de programas CADs, algo rápido e prático.
- AbsoluteMeasure: Ferramenta baseada em pontos com funções de medida.
- CopyUndoPaste: Aumente sua produtividade com este comando que automatiza uma seqüência bastante utilizada em 3D que copia a situação atual, desfaz a última operação e na seqüência cola a situação copiada.
- MirrorX, MirrorY, MirrorZ : Estes Scripts podem ser combinados entre si evitando o uso repetitivo de atalhos na seqüência de espelhamentos.
- Coletânea de dezenas de LScripts oferecidos por usuários de todo o mundo com as mais variadas utilidades.
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INOVAÇÕES
SDK: O LightWave 3D traz em sua caixa o SDK, System Devevopment Kit, que permite o usuário a desenvolver novas ferramentas além de aprimorar as já existentes.
- Node Graph SDK.
- Novas funções paramétricas para os diferentes tipos de Câmera.
- Acesso às informações adicionais de efeitos Volumétricos.
- Novas classes de plug-ins adicionadas ao Object Server, incluindo AnimUV, Camera e Nodes.
- Arquivos de configuração com suporte a inteiros de dupla-precisão (floating-point).
- Modeler SDK atualizada com extensiva lista de novas funções e melhorias, incluindo suporte para plug-ins que utilizam Edges além da eliminação de scan reduntantes em sucessivas operações de edição.
- Muitas novidades e aperfeiçoamentos nos recursos já existentes.
MANUAIS: A documentação do LightWave 3D recebeu uma atenção especial e foi totalmente revista e ampliada. Mais de 800 ilustrações foram adicionadas, exemplos foram detalhados, observações importantes foram destacadas além de uma infinidade de dicas de utilização. |
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COMPARE E DESCUBRA
Num mercado com várias soluções disponíveis, pode ser difícil escolher o software 3D que melhor atenda às necessidades de cada usuário. Pensando nisso e também em comemoração à versão 9 do LightWave 3D separamos, entre dezenas de diferenciais, 9 motivos clássicos que mostram as principais vantagens do nosso produto, e que óbviamente, tentam ser omitidos pela concorrência.
Tais aspectos aqui expostos NÃO retratam opiniões e SIM traduzem FATOS imparciais que podem ajudar estudantes e profissionais a escolherem uma solução acessível, prática e otimizada para a sua realidade profissional.
Seja bem vindo ao LightWave 3D v.9 Reborn.
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DUO VERSION
Ao optar pelo LightWave 3D você não se preocupa qual a plataforma disponível. Sua condição DUO Version permite a instalação em MACs e PCs, tanto em sistemas de 32 ou 64 bits. O que poderia ser somente um detalhe acaba sendo um fator decisivo principalmente quando o profissional atende diversos mercados onde predomina determinada plataforma. Sabemos, por exemplo, que boa parte das agências de publicidade tem certa, se não total preferência e/ou restrição na plataforma MAC. Então, quais as suas chances de empregabilidade, se o software 3D que escolheu simplesmente não existir para tal plataforma?
Mas atenção, software 3D que rode em 2 plataformas não significa ter ambas as opções sem custos. Muitos produtos se dizem multiplataformas mas com custos distintos para cada uma. Ou seja, você compra a ferramenta para WINDOWS e posteriormente, caso necessite, teria que pagar uma outra versão para MACs. No LightWave 3D isso não acontece. Até mesmo a sua mídia de distribuição é híbrida e o mesmo DVD é utilizado para instalar o software em ambas as plataformas sem nenhum centavo a mais.
Faça uma pesquisa e comprove que que os principais concorrentes ou não rodam em ambas as plataformas ou cobram por plataformas diferentes. |
| RELAÇÃO CUSTO X BENEFÍCIO
De que adianta escolher um software "por ser o mais popular" se isto significar altos investimentos, treinamentos de longo prazo, upgrades pagos, aprendizado confuso e implantação complicada. Hoje, o profissional deve optar por uma solução coerente com a realidade de mercado, composta em sua grande maioria por micros e pequenas empresas que, apesar de investimentos limitados precisam de competitividade sem cair na ilegalidade do uso de softwares piratas, muitas vezes bugados, incompletos e total falta de suporte.
Um fato inquestionável a ser considerado é que o LightWave é o software 3D com o menor custo do mercado e se paga facilmente com um único trabalho. É claro que todos os softwares evoluem. A diferença fica no respeito aos usuários durante tais evoluções. Não é raro as empresas investirem num produto e semanas depois já estarem desatualizadas.
Com o LightWave saiba que estará atualizado por mais tempo sem nenhum custo. Como exemplo, citamos os usuários que compraram a versão 7.5 do software e evoluíram durante 4 anos, por 8 versões (8.0, 8.01, 8.02, 8.1, 8.2, 8.2.1, 8.3, 8.5) em 2 plataformas Mac/Pc, 32 e 64 bits sem gastar um único centavo! Os outros softwares que você compra também são atualizados gratuitamente durante tanto tempo? |

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VALORIZAÇÃO E DIFERENCIAL PROFISSIONAL
Você ainda é aquela pessoa que escolhe a ferramenta 3D, que determinará seu futuro e sucesso profissional, baseado na quantidade de tutoriais e livros em português? Ou por conta do 1o. nome que lhe veio em mente? Se estiver em qualquer um dos casos, desculpe mas seus critérios estão obsoletos e está na hora de buscar reais qualidades em um software 3D.
Diferente de alguns de seus concorrentes o LightWave 3D não é um software popular e entendemos que isso seja uma grande diferencial. Neste aspecto, utilizar um software muito difundido ou conhecido quase sempre gera uma desvantagem por conta de uma alta demanda de usuários, muitas vezes mal qualificados, quando não meramente curiosos, que só derrubam o valor de mão de obra de profissionais especializados.
Nós da R3F preferimos focar nosso produto num público seleto, formado na sua maioria por estudantes e profissionais de diferentes áreas e segmentos corporativos, que buscam por um diferencial técnico e profissional além de uma formação sólida e especializada. Agências, estúdios, profissionais liberais e indústrias de vários segmentos estão investindo na aquisição do LightWave original e contribuem de forma direta e constante para o total reconhecimento de mercado de seus usuários no Brasil. |
| RENDER NATIVO HYPER-REALÍSTICO
A maioria dos softwares 3D, inclusive os ditos mega e super "populares", utilizam-se de um renderizador terceirizado. Assim, diferentes softwares, estão totalmente limitados a gerar imagens com luz, sombras, cores e realismo idêntico aos seus concorrentes que utilizam o mesmo renderizador. Um verdadeiro atestado de incapacidade, que apela por um remendo externo para sobreviverem no forte e exigente mercado visual.
Diferente desta mesmice a Newtek, empresa desenvolvedora do LightWave a mais de 20 anos, sempre optou por um render proprietário e exclusivo. Hoje conta com o mais rápido e realístico render nativo do mercado. Suas imagens e animações são exclusivas, de extrema qualidade visual, com cores vibrantes, bem definidas e com impressionante nitidez nos efeitos e texturas atendendo aos mais exigentes padrões técnicos e profissionais.
Seu engine sempre foi prioridade e a cada nova versão dobram-se os investimentos em pesquisa e desenvolvimento. Na versão 9, foi reescrito e otimizado do zero por Mark Granger, referência mundial na programação de renders realísticos de cinema, consultor de James Cameron e responsável dos efeitos especiais do "Exterminador do Futuro II" entre outros. Saia do comum e venha para a exclusividade que só o LightWave 3D pode oferecer. |

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INTERFACE E CUSTOMIZAÇÃO
Um dos motivos que tornam o LightWave 3D um dos softwares com a melhor curva de aprendizagem é sua Interface limpa, textual, focada na produção e completamente customizável, tornando seu uso completamente rápido natural e intuitivo.
Esqueça de interfaces totalmente despadronizadas recheada com milhares de botões e ícones indecifráveis (verdadeiros hieróglifos), menus pulldown, janelas remendadas dentro de janelas e demais perfumarias que tentam se mostrar como complexos e poderosos mas que na verdade só complicam a utilização e comprometem seu aprendizado.
Ao invés disso, prefira uma Interface onde os comandos estejam escritos de forma clara e objetiva. Explore a facilidade de configurar toda a interface com nomes, botões, comandos, funções, menus, cores, hierarquias e atalhos totalmente configuráveis e distribuídos ao seu gosto pessoal.
Na empresa várias pessoas utilizam o produto? Então cada um pode ter a sua interface de acordo com suas necessidades. Em qual ambiente você produz melhor: onde precisa encarar a rigidez do produto ou num software que se adapta e atende aos gostos e preferências pessoais de cada usuário? |
| A RADIOSIDADE MAIS RÁPIDA DO MERCADO
O mercado 3D é muito exigente não só na qualidade dos trabalhos mas também nos prazos de produção e entregas de material. Não justifique que a sua velocidade de modelagem neste ou naquele software é suficiente pois sabemos que o trabalho só termina quando entregue.
Não bastasse o Lightwave 3D ter o cálculo de radiosidade mais rápida do mercado é também o único pacote em sua categoria que oferece, junto com o software original, um Renderfarm gratuíto para até 1000 máquinas numa mesma rede inclusive misturando as plataformas MAC OS X, PC WINDOWS e PC LINUX simultâneamente sem nenhuma necessidade de compra de licenças adicionais.
Nunca mais comprometa a qualidade da sua equipe com prazos reduzidos durante os processos de modelagem, texturização ou animação. O render é trabalho de máquinas + software e tal processo deve ser o mais rápido de todo o trabalho. Ao renderizar, o LightWave 3D pode utilizar quantos e quais estações desejar da sua rede, compondo o trabalho final numa fração de tempo de seus principais concorrentes. |

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AMBIENTES INTERDEPENDENTES DE MODELAGEM E ANIMAÇÃO
Um trabalho em 3D pode ser bastante complexo e passa por diversas etapas: modelagem, texturização, animação, iluminação e render. É óbvio que juntar as janelas, telas, menus e propriedade de todos os processos só pode significar uma coisa: confusão! E é isso que a maioria dos produtos insistem em fazer só para ficar com “ar” de poderosos e sofisticado!
Por que ao modelar um produto eu precisaria me confundir vendo dezenas, se não centenas, de ícones, menus pulldown, janelas, box de controles, time-line e outros recursos de animação que não são necessários e que reduzem a área de trabalho ?
Pensando nisso o LightWave 3D é o único software que divide em interfaces distintas as tarefas de modelagem, animação e render agilizando a produção. Ao criar um objeto o usuário estará imerso num ambiente de modelagem 3D, com ferramentas exclusivas de criação e edição poligonal, deformação de superfícies e construção parametrizada.
Nenhum outro comando, menu, ferramenta, janela ou demais ítens não pertinentes à tarefa atual estarão poluindo a tela, desviando sua atenção, consumindo sua interface e prejudicando seus resultados. |
| MAIS DE 20 ANOS DE EVOLUÇÃO
O LightWave foi um dos primeiros softwares 3D para computadores pessoais, lançado a mais de 20 anos ainda na plataforma AMIGA, muito antes do PC e de seus principais concorrentes. Durante sua linha evolutiva, o LightWave 3D sempre pertenceu a mesma empresa garantindo qualidade nas atualizações, upgrades progressivos e total domínio do código fonte.
Tal detalhe passa a ser um grande diferencial se comparado com outros softwares que hoje mais se parecem com colchas de retalhos. O preço que seus usuários pagam por estas constantes "mudanças de mão" vão desde remendos no código ou comandos maquiados até supostas novas versões sem qualquer novidade e total fuga de sua linha evolutiva original. Alguns “tais” do mercado, mesmo estando nas mãos de grandes empresas que o compraram, não podem ser modernizados de tão tortos que estão desde seu nascimento. Isso significa lentidão, interface confusa, falta de padrão, travamentos, consumo exagerado de memória e muitos outros problemas.
Prefira a experiência e a estabilidade de um produto que desde seu nascimento se manteve nas mãos de seus desenvolvedores, mostram aos seus usuários a seriedade, o sucesso e o comprometimento de perpetuar uma ferramenta em constante evolução. |

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ABSOLUTO NO CINEMA E NA TV
A grande moda dos últimos anos foi os usuários de softwares 3D justificarem a escolha de seus produtos pelo currículo de produções para o cinema e TV. Isso aconteceu em função da grande quantidade de animações produzidas no final da década de 90 como Toy Story, Vida de Inseto, Nemo, Os Incríveis e mais recentemente Shrek e Cars.
Mesmo o LightWave sendo utilizado em algumas das produções acima nem sempre pode aparecer principalmente por questões jurídicas envolvendo bilhões de dólares das grandes potências do entretenimento. Assim é comum, entre os novatos em 3D, defenderem um ou outro programa como único e onipotente ainda que estejam focados em “bonequinhos 3D”. O que estes aspirantes não sabem, ou tentam ignorar, é que o LightWave é o mais utilizado na maioria dos efeitos especiais de cinema presente em mais de 700 títulos entre filmes, animações, séries, clipes musicais e comerciais.
Divulgar a utilização de um software em reconhecidos sucessos mundiais pede a devida responsabilidade e comprovação. Neste contexto, não somos nós mas a própria Newtek, quem atesta, relaciona, documenta e prova esta esmagadora utilização em sucessos como Iron Man, Piratas do Caribe, 300, Miami Vice, Casa Monstro, Missão Impossível 3, Poseidon e dezenas de outros recordes de bilheterias. |
Mais motivos:
- fórum exclusivos do produto, com + 2000 users
- centenas de plugins IN-A-BOX free
- versão educacional idêntica a versão full comercial
- apresentado por Bill Gates como o 1o. software 3D de 64 bits durante a WinHEC
- SDK + Linguagem de programação para a criação de novos comandos e funções
Quer mais?
(11) 2674.4073 |
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| PC WINDOWS |
| CONFIGURAÇÃO MÍNIMA RECOMENDADA |
CONFIGURAÇÃO MÍNIMA ACEITÁVEL |
- Processador P4 3.0 HT ou superior
- Sistema operacional: WINDOWS XP
- Unidade DVD R
- TCP/IP Network Protocol
- 2 GB RAM
- 6 GB HD Free
- Placa de vídeo AGP slot interface ou PCI-Express
- Suporte Open GL, Open GL2, DirectX e ARB Shading
- monitor 17" (ou superior)
- Resolução 1280 x 1024
- Memória de vídeo de 256MB dedicada
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- Processador P III 1 Gz ou Athlon equivalente
- Sistema operacional: WINDOWS XP
- Unidade CD
- 256 MB RAM
- 230 MB Free
- Placa de vídeo
- AGP slot interface ou PCI-Express
- monitor 17"
- Resolução 1024 x 768
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| MAC OS |
| CONFIGURAÇÃO MÍNIMA RECOMENDADA |
CONFIGURAÇÃO MÍNIMA ACEITÁVEL |
- Processador G5 ou superior
- Sistema operacional: Mac OS 10.3.9 Panther
- Unidade DVD R
- TCP/IP Network Protocol
- 2 GB RAM
- 6 GB HD Free
- Placa de vídeo Suporte Open GL2, DirectX e ARB Shading
- monitor 17" (ou superior)
- Resolução 1280 x 1024
- Memória de vídeo de 256MB dedicada
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- Processador G4
- Sistema operacional: OS X JAGUAR
- Unidade CD
- 256 MB RAM
- 230 MB Free
- Placa de vídeo
- AGP slot interface ou PCI-Express
- monitor 17" (ou superior)
- Resolução 1024 x 768
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LightWave 3D
A R3F a 6 anos é Official Reseller da norte americana Newtek e oferece importação, treinamento suporte técnico e consultoria especializada no software. Com uma estrutura dedicada ao LightWave, oferecemos e garantimos o melhor aproveitamento desta ferramenta tanto às empresas que adquirem o produto quanto aos profissionais que buscam iniciar seus conhecimento ou aperfeiçoá-los.
O LightWave é um dos mais poderosos softwares de modelagem 3D, animação e renderização. Oferece uma rápida curva de aprendizado, um sistema intuitivo de produção, o melhor render nativo do mercado, além de ser “Duo Version” podendo uma única licença ser instalada em um MAC ou PC. O software é totalmente FULL e não é vendido em módulos. Se apresenta nas versões com manuais impressos, compostos por 03 livros e/ou eletrônicos no formato PDF. No caso de documentação impressa, soma-se também o valor do frete em funçaõ do volume e peso dos manuais.
O LightWave é tabelado mundialmente* conforme o site do fabricante e a diferença final do preço se dá apenas pelos impostos de importação praticados pelo país de destino, no nosso caso Brasil. Nossa importação é legalizada, tendo o processo de compra feito pelo Banco do Brasil e com os devidos registros no Banco Central. Todos os produtos acompanham nota fiscal (pessoa física ou jurídica).
Adquirir um software original com a R3F, faz com que você tenha uma série de benefícios começando por investir numa empresa que tem como prioridade criar e fomentar mercado não só para você mas também para os demais profissionais desta ferramenta no país. Oferecemos descontos e condições diferenciadas de pagamentos além de prioridades em promoções, upgrades e reservas. Sem contar o apoio técnico para instalação e registro do produto bem como o networking com empresas e entre os demais usuários originais do software. |
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* Preços tabelados mundiamente em US$ Turismo. Impostos não inclusos. Se preferir LIGUE » (11) 2674.4073 |
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SOFTWARE DUO MAC & PC
MANUAL IMPRESSO & PDF |
SOFTWARE DUO MAC & PC
MANUAL ELETRÔNICO |
LightWave 3D Comercial Full
LightWave 3D Competitive Full
Exclusivo para proprietários dos softwares: MODO, Softimage XSI, Maya, Solidworks, Cinema 4D, 3DMax, After Effects, Photoshop, Shake, Digital Fusion, AutoCad, Carrara, Mirai, Pro-E, Electric Image, Animation Master, Form Z, True Space ou Rhino.
LightWave 3D UpGrade Full
Exclusivo para proprietários de versões anterior do LightWave 3D
LightWave 3D Educacional
Estudantes e professores acadêmicos têm a disposição a opção de compra da licença educacional mediante apresentação de documentos que comprovem sua condição especial. |
US$ 995
US$ 595
US$ 495
US$ 295
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US$ 895
US$ 495
US$ 395
US$ 195
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LightWave 3D para Universidades, Faculdades e Colégios
Trabalhamos também com o Educational Pack, indicado para Instituições de Ensino e comercializado em grandes quantidades. De acordo com o número total de licenças necessárias elaboramos um plano de aquisição personalizado que atenda de forma escalar as necessidades de nossos clientes. Solicitamos que entre em contato diretamente com nosso departamento comercial. |
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