R3F Digital Design
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A Bitt Animation & VFX foi criada em 2001 de outubro por Franco Bittolo, um dos mais renomados diretores de na América Latina. A empresa produz animação e Efeitos Visuais 2D/3D para filmes, propagandas e TV para clientes em todo o mundo. Em seu quadro de talentosos profissionais nossos grandes amigos brasileiros Mauro Corveloni e Leo Dobins, ambos artistas em LightWave 3D. Mais do que nosso cliente, a Bitt é uma empresa que tem a R3F como parceira incluindo a divulgação de trabalhos de sucesso como estes abaixo, que utilizam as nossa ferramentas.


  • Renault Sandero
  • Munchi's
  • Rockaleta
  • Ford Wind
  • Galeria 3D

Procurando um balão ?

Bitt Animation desenvolve balões infláveis em computação gráfica para o lançamento do Renault Sandero na Argentina.

Os diretores Nicolás Perez Veiga e Martin Kalina da Cinema Awards Cueno Aires apostou no no estúdio Bitt de efeitos especiais para a criação de balões gigantes que deveriam flutuar amarrados em diferentes carros. Todos os balões e cordas bem como a suas respectivas animações sincronizadas com o filme foram desenvolvidos através de computação gráfica 3D.

Franco Bittolo, director da bitt diz sobre o projeto: “Não era um trabalho fácil, mas era possível graças a um planejamento de produção excelente. Os balões precisavam parecer com as pessoas que estavam dentro dos carros onde estavam amarrados.

Assim a produção teve que aprovar o casting com o cliente e agência para que pudesse primeiramente criar o design básico dos balões para depois estes serem modelados em 3D, tudo isso antes das de filmagem.

O timeline da produção teve 2 semanas para o design de todos os balões, 2 semanas para construí-los em CG, e mais 3 semanas de pós-produção com a animação, composição e efeitos visuais adicionais para conseguir um visual extremamente realístico.

Renault Sandero

CREDITS

Client
Renault Argentina S.A.

Product
Renault Sandero - TV Commercial using LightWave 3D

Agency
Publicis Buenos Aires

Creatives Directors
Diego Sánchez
Pico Livachoff
Kato Corbelle
Rafael D’Alvia
Sebastian Stagno

Agency Producer
Marcelo Sorucco

Production Company
Awards Cine

Directors
Nico & Martín

Executive Producers
Alfredo Perez Veiga
Rambo Damiano.

Animation & VFX
bitt animation + vfx.

VFX Supervisor
Cristian Morales

Executive Producers VFX
Mariana Motta
Fernando Rey Goyena

CG Artists
Mauro Corveloni
Leo Dobbins
Ariel García
Ignacio Ochoa
Mariano de Apellaniz
Gerardo Verrone

Compositing Artists
Emiliano Pernía
Juan Rainieri
Santiago Caffarena

VFX coordinators
Maité Colombatto
Esteban Miguez

On Line
Edgard Allan Post

Music
Papa Music

Sorvetes Munchi's

O conceito destes 3 comerciais inspira que as vacas que produzem o leite para os sorvetes da Munchi's são super bem tratadas.

Todos os elementos do comercial como os cenários, o caminhão e os personagens foram modelados, texturizados, iluminados, animados e renderizados no LightWave 3D.

Munchis | Dreams

 

 

 

 


CREDITS

Client
Munchi's

Agency
CraveroLanis

Creative Directors
Juan Cravero
Darío Lanis

Creative Director
Iñaki G.del Solar

Copywriter
Paula Sabater

Art Director
Nina Vázquez

Agency Production
Carlos Volpe

Director
Franco Bittolo

3D Animation Director
Crisitan Morales

Executive Producers
Fernando Rey Goyena
Mariana Motta

2D Artists
Nano Benayón
Pablo Koutsovitis
Julián Totino
Joli Gonzalez

3D Artists
Rodrigo Villanueva
Ariel García
Mauro Corveloni
Gerardo Verrone
Leo Dobbins
Lucía Vidal
Ignacio Ochoa
Pablo Grato
Martín Douglas
Mariano De Apellaniz

Compositing
Pablo Zamparini
Santiago Caffarena

Production Coordinators
Maité Colombatto
Mauro Bittolo

Editor
Luis Masdeu

Sound
La Pirada Buenos Aires

Rockaleta

Nestes comerciais todas as animações 3D foram feitas através do processo de rotoscopia já que os atores atuaram diretamente nos cenários (salvo uma ou duas cenas). Desta forma o menino real estava de fato nas cenas filmadas e teve que ser coberto com o modelo em 3D que reproduziu fielmente todos os seus movimentos e gestos.

O personagem foi feito em 3 etapas de renders com variações do mesmo objeto. O primeiro era o menino com uma textura procedural animada na cor amarelo/alaranjado (tipo lava de vulcão) para a base.O segundo personagem tinha a mesma geometria mas com outra textura de incidence angle e transparencias, com um displacement procedural animado para gerar o efeito do fogo que está saindo diretamente do corpo do menino e por fim um terceiro objeto que era nada mais que um cloth com bastante elasticidade que se esticava dependendo da velocidade do menino, com textura de fogo e transparencias como que para deixar um pequeno rastro.

Junto a isso foi feito um excelente trabalho de composicao onde foram adicionadas algumas chamas ou fogos que se desprendem. Antes de chegar a esse resultado foram necessários muitos testes, inclusive com hypervoxel que acabou não sendo a opção escolhida.

É interessante observar que as vezes o que parece o mais óbvio num programa nao é necessariamente o que vai gerar o melhor resultado, e entao é necessário usar muita criatividade pra contornar a situacao e buscar alternativas. Como exemplo podemos citar a cena da fumaça com a garota no filme 300. Que, apesar de muito bem feito no Lightwave 3D, nao utiliza hypervoxel. Para quem quiser saber mais veja no site da Newtek o vídeo que explica como foi produzido.

Rockaleta | Bombero

Rockaleta | Museum

CREDITS

Director
Franco Bittolo

3D Animation Director
Cristian Morales.

Executive Producers
Fernando Rey Goyena
Mariana Motta

3D Artists
Ariel García
Mauro Corveloni
Gerardo Verrone
Leo Dobbins
Lucía Vidal
Ignacio Ochoa
Pablo Grato
Rodrigo Villanueva

Compositing
Pablo Zamparini
Santiago Caffarena

Production Coordinators
Maité Colombatto
Mauro Bittolo

Editor
Luis Masdeu

Ford Wind

• Ferramentas utilizadas na produção: LightWave 3D, After Effects, Combustion, Photoshop e mais de 25 desenhistas.

• Os backgrounds foram criados como se fossem locações 3D, usando algumas fotos de lugares reais porém combinados para conseguir  uma irreconhecível cidade metropolitana de modo que não parecesse com Buenos Aires nem New York. Assim o  conceito foi ilustrado, tratado digitalmente, posteriormente texturizado e iluminado em 3D. Desta maneira conseguimos a profundidade e os movimentos da camera que o projeto necessitava.

• Após os renders finais, cada cenário foi tratado manualmente no Photoshop e finalizado por nossa equipe de 2D. Foi um desafio realmente grande, pois mesmo sabendo o que nós queríamos não tínhamos nenhuma referência visual.

• O cliente foi claro em suas expectativas sobre transmitir emoções as pessoas, por isso concordamos em mostrar pessoas com expressões reais, estes foram combinados com fundos de tela verde (Chroma Key). Desta forma, pudemos finalmente compor com backgrounds digitais e dar o mesmo tratamento de pintura que os demais elementos da história deveriam ter. Todas as outras pessoas que foram vistas fora de close-ups são em CG.

• O trabalho combinou muitos objetos e partículas que ajudaram a mostrar como "o vento" presente durante a história, movendo as pessoas de onde estavam, de lugares confortáveis para outros onde se sentiriam ainda melhores. Esta era a metáfora da história que precisava ser bem clara.

• Foram quase 3 meses no processo de pré produção, um trabalho que envolveu mais de 25 artistas da Bitt Animation & VFX para chegar no resultado final.

Ford Wind





CREDITS

Client
Ford Argentina S.A.

Agency
JWT Argentina

Creatives Directors
Ramiro Crosio
Cristian Camean
Javier Mentasti

Art Director
Pablo Tajer

Directors
Pucho Mentasti
Franco Bittolo 

Executive Producers
Mariana Motta
Fernando Rey Goyena

Editing
Luis Masdeu
Gerardo Berrone

2D Artists
Pablo Kousovitis
Damián Maxwell
Julián Totino
Victor Ahmed
Abril Barrado
Joli Gonzalez
Nelson Luty

3D Artists
Mauro Corveloni
Lucía Vidal
Ariel García
Pablo Contento
Gerardo Verrone
Ignacio Ochoa
Pablo Grato

Compositing
Pablo Zamparini
Jorge Bompart

Production Coord.
Maité Colombatto
Mariana Lorschi
Mauro Bittolo

Sound Design
La Pirada

3D Animation Director
Crisitán Morales

Song
Live “Turn my head”

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