{"id":80,"date":"2013-11-26T16:13:22","date_gmt":"2013-11-26T16:13:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/?p=80"},"modified":"2013-11-26T17:02:42","modified_gmt":"2013-11-26T17:02:42","slug":"modelagem-com-quads-ou-triangulos-o-que-usar","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/80","title":{"rendered":"Modelar com Quads ou Tripolys?"},"content":{"rendered":"<p>Vers\u00e3o adaptada, baseada no artigo original publicado na <a href=\"http:\/\/blog.digitaltutors.com\/modeling-quads-triangles-use\/\" target=\"_blank\">Digital Tutors<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/monster.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-86\" alt=\"monster\" src=\"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/monster.png\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/monster.png 730w, http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/monster-416x234.png 416w, http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/monster-300x168.png 300w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Afinal devemos usar Quads ou Triangles em nossas modelagens?\u00a0Ainda que muitos dizem que \u00e9 apenas uma quest\u00e3o de prefer\u00eancia, existem sim vantagens importantes para o uso de Quads ao criar os seus modelos. N\u00e3o que esteja errado ou seja o fim do mundo &#8211; ou do seu modelo &#8211; se voc\u00ea usar ambos, mas na ind\u00fastria e grandes est\u00fadios recomenda-se\u00a0utilizar o menor n\u00famero poss\u00edvel de Triangles n\u00e3o s\u00f3 por quest\u00f5es de padroniza\u00e7\u00e3o, mas tamb\u00e9m para evitar eventuais dores de cabe\u00e7a.<\/p>\n<p>Para um modelador basicamente existem apenas tr\u00eas tipos de pol\u00edgonos que realmente importam:<\/p>\n<p><strong>Quads (Quadpolys ou Quadrilaterals)<br \/>\n<\/strong>O pol\u00edgono &#8220;padr\u00e3o&#8221;, mais utilizado e equilibrado, composto de quatro arestas (edges).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/quads.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-88\" alt=\"quads\" src=\"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/quads.png\" width=\"730\" height=\"241\" srcset=\"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/quads.png 730w, http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/quads-416x137.png 416w, http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/quads-300x99.png 300w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Tris (TriPolys ou Triangles)<\/strong><br \/>\nO pol\u00edgono mais simples, composto por tr\u00eas arestas (edges).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/triples.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-89\" alt=\"triples\" src=\"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/triples.png\" width=\"730\" height=\"244\" srcset=\"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/triples.png 730w, http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/triples-416x139.png 416w, http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/triples-300x100.png 300w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong><span><span>N-Gons<\/span><\/span><\/strong><br \/>\n<span><span>Pol\u00edgono constitu\u00eddo por cinco ou mais arestas (edges).\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/ngons.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-87\" alt=\"ngons\" src=\"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/ngons.png\" width=\"730\" height=\"241\" srcset=\"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/ngons.png 730w, http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/ngons-416x137.png 416w, http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/ngons-300x99.png 300w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span><span>Mas afinal, por que escolher Quads?<\/span><\/span><\/strong><br \/>\nPrimeiramente porque o<span><span> wireframe do modelo ter\u00e1 uma apar\u00eancia limpa, o que tornar\u00e1 a navega\u00e7\u00e3o e edi\u00e7\u00e3o mais f\u00e1cil. <\/span>Ao se utilizar <span>Quads cria-se uma malha flu\u00edda, bem mais f\u00e1ceis de acompanhar sua evolu\u00e7\u00e3o geom\u00e9trica atrav\u00e9s do modelo. Optar por Quads torna-se tamb\u00e9m mais produtivo quando se trabalha em equipe e um mesmo modelo \u00e9 alterado por diferentes profissionais. <\/span><span>\u00c9 muito mais f\u00e1cil converter uma malha composta por QUADs para Triangles do que o inverso.<\/span><\/span><\/p>\n<p><strong>Edge Loops<br \/>\n<\/strong>S\u00e3o basicamente um ciclo ou caminho geom\u00e9trico cont\u00ednuo.\u00a0Se voc\u00ea seguir um caminho no sentido de 2 v\u00e9rtices selecionados, voc\u00ea retornar\u00e1 naquele mesmo v\u00e9rtice de partida. Os Edge loops, al\u00e9m de \u00fateis para adicionar detalhes como rugas ou dobras, podem ser usados \u200b\u200bpara ajudar a definir o quanto suave ou definida uma borda pode ser. Um Edge loop geralmente n\u00e3o ocorre numa malha formada por Triangles onde existe quebras de caminhos e n\u00e3o h\u00e1 um fluxo natural geom\u00e9trico a ser percorrido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/robot.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-96\" alt=\"robot\" src=\"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/robot.jpg\" width=\"730\" height=\"236\" srcset=\"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/robot.jpg 660w, http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/robot-416x135.jpg 416w, http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/robot-300x97.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Subdividing<br \/>\n<\/strong><span><span>Ao subdividirmos Quads os resultados s\u00e3o bastante previs\u00edveis. <\/span><span>Temos a malha composta de linhas e colunas bem definidas sendo f\u00e1cil visualizarmos como e onde os pol\u00edgonos ser\u00e3o subdivididos. Por outro lado ao subdividir Triangles a malha tende a ficar confusa ou no m\u00ednimo n\u00e3o intuitiva, sem um fluxo geom\u00e9trico <\/span><span>visual para o modelo.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span><span>Sculpting<\/span><\/span><\/strong><br \/>\n<span><span>Se voc\u00ea pretende adicionar pequenos detalhes extras em seu modelo atrav\u00e9s de softwares espec\u00edficos de escultura, tipo Zbrush ou MudBox, ent\u00e3o o<\/span><span> melhor \u00e9 evitar tri\u00e2ngulos e ao mesmo tempo manter seus Quads uniformemente espa\u00e7ados. <\/span><span>Dependendo do modelo, podemos subdividir a geometria 4 ou 5 vezes deixando facilmente seu modelo com mais de um milh\u00e3o de pol\u00edgonos e como foi referido anteriormente \u00e9 mais f\u00e1cil prever tal subdivis\u00e3o ao se optar por Quads. Outra vantagem \u00e9 que <\/span><span>eles facilitam a constru\u00e7\u00e3o de uma vers\u00e3o Low Poly oferecendo o uso de Edge Loops para real\u00e7ar os suavizar caracter\u00edsticas do modelo.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span><span>Smoothing<\/span><\/span><\/strong><br \/>\n<span><span>Se voc\u00ea busca uma geometria suave considere que Triangles e N-Gons exagerados tendem a produzir pequenas rugas e anomalias na superf\u00edcie da malha. Isso acontece por conta de diferentes tens\u00f5es ao se aplicar SubPatch , <\/span><span>quantidade \/ distribui\u00e7\u00e3o desigual de v\u00e9rtices ou at\u00e9 eventuais assimetrias.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span><span>Animation<\/span><\/span><\/strong><br \/>\n<span><span>Os Quads produzem deforma\u00e7\u00f5es mais limpas. Normalmente os animadores se concentram em \u00e1reas de flex\u00f5es e deforma\u00e7\u00f5es, como joelhos, cotovelos e punhos otimizando a malha nestes pontos para facilitar o processo rig e anima\u00e7\u00e3o.\u00a0<\/span><span>Com Quads tal tarefa torna-se f\u00e1cil uma vez que, como j\u00e1 foi dito, permitem a cria\u00e7\u00e3o e manipula\u00e7\u00e3o de Edge Loops vitais para um melhor controle nestas regi\u00f5es. As malhas triangulares por sua vez s\u00e3o complicad\u00edssimas de se controlar e <\/span><span>tendem a produzir \u00e2ngulos agudos indesej\u00e1veis quando deformadas.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span><span>Modelos Hard Surface<br \/>\n<\/span><\/span><\/strong><span><span>Ao se modelar objetos e modelos Hard Surface<\/span><\/span><span><span> a prefer\u00eancia ainda \u00e9 a utiliza\u00e7\u00e3o de Quads novamente pela facilidade proporcionada pelos <\/span><span>Edge Loops. Mapeamento de texturas UV tamb\u00e9m ficam mais f\u00e1ceis e intuitivos <\/span><span>ao se utilizar Quads principalmente porque estes oferecem a possibilidade de emendas lineares.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/audi.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-98\" alt=\"audi\" src=\"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/audi.jpg\" width=\"730\" height=\"410\" srcset=\"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/audi.jpg 660w, http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/audi-416x234.jpg 416w, http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/audi-300x168.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Modelos com malha Tripolys em Games<\/strong><br \/>\n<span><span>Tri\u00e2ngulos n\u00e3o s\u00e3o absolutamente ruins, mas precisam serem usados com cuidado e <\/span><span>estrat\u00e9gia. <\/span><span>Quando us\u00e1-los em modelos org\u00e2nicos \u00e9 melhor escond\u00ea-los onde n\u00e3o ser\u00e3o vis\u00edveis ou em \u00e1reas onde n\u00e3o haver\u00e1 deforma\u00e7\u00f5es. <\/span><span>Haver\u00e1 momentos em que malhas triangulares ser\u00e3o necess\u00e1rias, um exemplo s\u00e3o os assets e personagens utilizados em games. <\/span><span>Nestes casos, a maioria dos artistas ainda preferem trabalhar em Quads e posteriormente converter o modelo final para uma malha feita de TriPolys.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/triangles.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-97\" alt=\"triangles\" src=\"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/triangles.jpg\" width=\"730\" height=\"237\" srcset=\"http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/triangles.jpg 660w, http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/triangles-416x135.jpg 416w, http:\/\/www.r3f.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/triangles-300x97.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vers\u00e3o adaptada, baseada no artigo original publicado na Digital Tutors Afinal devemos usar Quads ou Triangles em nossas modelagens?\u00a0Ainda que muitos dizem que \u00e9 apenas uma quest\u00e3o de prefer\u00eancia, existem sim vantagens importantes para o uso de Quads ao criar os seus modelos. 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